LOL11.8版本:盲僧吸血鬼加强给力!兰博红温变走砍战神(1.80强化战神终极)
最近美服官方分享了关于11.8版本的改动内容,其中又有不少英雄加强和削弱,具体有哪些英雄改动了什么,小维带大家一起看看吧!(注:正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)
英雄加强:
厄斐琉斯:
被动:
穿甲:3-18 增加为 3.5-21(每级+3.5穿甲)
R:
通碧加成:标记额外基础伤害由 40/70/100 提高到 50/80/110
断魄加成:基础治疗量由 250/375/500 提高到 275/400/525
坠明加成: 禁锢效果由 1.25秒 提高到 1.35秒
荧焰加成: 后续爆炸的溅射伤害由 85% 提高到 90%
折镜加成: 获得飞轮个数由 4 提高到 5
小维点评:厄斐琉斯加强是小维没想到的,毕竟在职业赛场上厄斐琉斯还是挺强的,可能是因为在路人局里胜率快垫底的原因吧!但这次加强小维觉得不算大,稍微加强了点大招。以及厄斐琉斯的加点,穿甲增加了一点点,而我们都知道穿甲是一个前期收益高,后期收益低的属性(因为前期大家护甲都很低),但玩厄斐琉斯一般都是先点攻击力,再点攻速,最后才点穿甲的,这与穿甲前期收益高后期收益低的属性有点相悖,因此小维猜测下,这次加强后有没有人会开发先点穿甲的玩法呢?
乐芙兰:
Q技能伤害:55/80/105/130/155 提高到 65/90/115/140/165
引爆后伤害:55/80/105/130/155 提高到 65/90/115/140/165
小维点评:小维觉得妖姬这次加强是比较给力的,这次加强把妖姬的优点再次放大了,Q全等级伤害加了20点,意味着Q只要点一级也比以前高20点伤害,而妖姬一般是主w,意味着妖姬在前期,即使是两三级,每套伤害爆发都会比以往高出20点,斩杀线也提高20点,如果你是个妖姬高手,那么恭喜你,这次加强将进一步把妖姬在前期的爆发,斩杀能力推向极致。
弗拉基米尔:
Q技能冷却时间:9/8/7/6/5 降低至 9/7.75/6.5/5.25/4秒
小维点评:吸血鬼的加强也非常给力!玩吸血鬼的都懂这Q快一秒有多重要吧,点满后配上技能急速,冷却只有两秒出头,意味着先手一个Q,再EW遁地,站起来下一个Q马上又好了,而不是站起来在等Q的CD还没好就被秒了,玩起来会舒服很多。
蛇女:
E技能法力消耗:50 降低至 50/48/46/44/42
小维点评:一般技能是越加点越废蓝,这回蛇女反着来了。在S11大天使改了没有减CD和护盾后蛇女就一蹶不振,这次加强算是稍微缓解下蛇女中期缺蓝的情况吧。
李青:
E技能冷却时间:10秒 降低为 8秒
小维点评:全等级降低2秒到8秒,这不管是前期刷野速度,还是打架,能更频繁地拍地板了,后期技能急速起来了更是如此。
扎克:
W技能伤害:基础伤害由 (25/40/55/70/85 +(4%/5%/6%/7%/8% +0.02AP) 最大生命值 增加为 +(4%/5%/6%/7%/8% +0.04AP) 最大生命值
小维点评:这次扎克W的AP加成直接翻了一倍!原来是100AP能提高2%最大生命值的魔法伤害,而改动后100AP能提高4%最大生命值的魔法伤害!也就是说扎克的法强收益更高了,可以考虑出一些法强补输出,小维觉得恶魔之佣这件装备就非常适合扎克。
发条:
E技能被动双抗加成:由 10/15/20/25/30 降低至 6/12/18/24/30
小维点评:前中期(一般发条主Q副W)E获得的双抗微微下降,小维觉得是比较微小的削弱,问题不大。
安妮:
W技能法力消耗:70/80/90/100/110 增加为 80/90/100/110/120
小维点评:安妮有先点Q和点W的玩法,这次改动后W更加废蓝了,点满后一个W120有点离谱(很多英雄大招也只要100法力值)看来设计师是想鼓励安妮主Q啊。
纳尔:
W技能移速加成:30/45/60/75% 调整为为 20/40/60/80%(基于R技能等级)
小维点评:削弱,后期加的那5%移速远没有前期那10%的移速重要,小纳尔在利用W拉扯近战时更容易被追上然后被一顿暴揍(小纳尔前期非常脆,和一个ADC差不多)。
锤石:
E技能冷却时间:9秒 提高到 11/10.5/10/9.5/9秒
小维点评:这个削弱相比上次w削弱影响可大多了,在前期只点了一两级E的情况下,即使你出了CD鞋,E的CD甚至都没有原来什么都没出快。
约里克:
被动:雾行者伤害:2-99+30%AD 调整为 2-88+25%AD;
雾行者攻击敌方英雄时,防御塔会攻击雾行者,而不是迷雾室女(约里克的R)
R:现在,迷雾室女的防御塔仇恨优先级低于小兵。且迷雾室女攻击敌方英雄时防御塔会攻击迷雾室女,而不是约里克
小维点评:上次加强后打架猛了很多,因此稍微削弱了点小鬼的伤害,但这次还有一个机制的加强,防御塔会先打小兵,打完小兵最后才会打掘墓的大招,这意味着掘墓在后期的时候可以在边路放个大招让老婆自己带线,然后自己跟团了,不用担心大招放了一下子就被塔给打掉了。而在之前掘墓只能一路带线基本没办法跟团,这次调整或许能让掘墓后期在选择到底是带线和打团这个问题上不用那么纠结了。
蒙多:
被动:治疗量由自身最大生命值的 0.3% 提高到 0.5%
Q:对野怪造成的伤害上限由 300-500 降低至 100-500
命中敌人时生命值消耗返还由 50% 提高到 100%
E技能:提供的额外攻击力由40-100 降低至 30-90
小维点评:蒙多被诟病多年的这个全联盟最弱被动终于被加强了!同时Q技能Q中英雄能全额回血还是不错的,算小加强吧,Q对野怪伤害降低了,让蒙多不那么适合打野了。
兰博:
基础魔抗:32 降低为28
成长魔抗:1.25 降低为 0.75
被动:
强化普攻的基础伤害由 25-110 降低至 10 -50
强化普攻的目标最大生命值百分比伤害由4%提高到6%
百分比伤害对野怪的最大伤害由150降低至120
新增-在过热状态时,兰博获得50%攻速;
E技能:
新增:减少目标10%魔抗,持续4秒(可叠加)
危险温度加成:
新增-魔抗削减效果增加为15%,持续4秒;
小维点评:这个被动改动就离谱!之前兰博在过热红温后,技能放不了,普攻虽然伤害很高但没攻速A不出来,像个呆瓜。而这次改动触发被动能获得高达50%攻速!直接化身走砍战神!1级50%攻速也太离谱了吧!而且改动后每下普攻还会附带6%最大生命值的魔法伤害!小维觉得就算是叠满被动的刀妹也不一定A的过触发被动的兰博!走砍战神兰博见过没,或许就在下一个版本!但魔抗的减少让兰博在中路不太站的住了,对野怪伤害降低也让兰博不那么适合打野了,设计师一切意在让兰博走上路。
劫(打野):
被动:
对同一目标的冷却效果只针对敌方英雄;
移除-不再对野怪造成额外100%伤害;
对野怪的伤害上限:200-500 调整为 300,但对野怪造成的伤害上限效果只针对史诗级野怪(对其他野怪无伤害上限效果);
小维点评:小维表示搞不懂设计师的意图,劫再怎么改也打不了野吧,6级前野区碰到谁都打不过,抓人也抓不到。
莫甘娜:
W技能对野怪造成的伤害:250% 降低为 200% (正式服为150%)
小维点评:相比正式服还是加强了,还是不错的,两倍伤害打野蛮快的,麻辣香锅已笑得合不拢嘴。
诺手:
被动对野怪造成的伤害:由400% 降低至 300%% (正式服为175%)
小维点评:之前美测服500%伤害时有人测试过,红开,F6,三狼。蓝buff,蛤蟆,2分40秒就刷完了,确实离谱!果然这个改动活不过测试服!但相比正式服,300%也还是很不错的,打野诺手可以开发一手。
铁男:
被动对野怪造成的伤害上限:28-164 调整为 180;
新增:现在莫德凯撒可通过普攻或技能利用野怪触发和刷新被动效果;
小维点评:铁男打野也要来了吗?
皎月:
被动对野怪造成的伤害:150% 增加为 300%,被动提供的攻速加成:10-40% 增加为 20-40%
小维点评:皎月在ER互换后就曾出现在打野位上过,野区单挑应该还是不弱的,就是在6级前抓人没有留人技能。而这次被动对野怪伤害直接拉到300%,让皎月打野更具合理性了,到时候有没有人开发一手皎月打野呢?
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